Brindlewood Bay
Le jeu d’enquête cosy et sombre
Ce jeu de rôle d’enquête mêle mystères cosy et horreur cosmique.
Vous y jouez un groupe de femmes âgées, membres du club de lecture local des Maîtresses du crime, qui aident les autorités à résoudre des affaires meurtres dans leur petite ville pittoresque de Brindlewood Bay, Nouvelle-Angleterre. Au fil des enquêtes, elles découvrent qu’une sombre conspiration se cache derrière ces crimes. Elles devront y faire face pour sauver leur communauté.
Un JdR idéal pour débuter ce loisir.
Il nécessite peu de préparation et repose sur des références bien connues comme la série Arabesque, l’horreur cosmique, les romans policiers légers et cosy, et les séries télé américaines des années 70, 80 et 90.
Ce jeu intègre une bonne part de narration partagée et se rapproche d’une écriture collaborative. Les joueurs font plus qu’interpréter leur personnage : ils racontent leur histoire et coconstruisent l’intrigue avec le gardien (animateur ou MJ). Grâce à cette posture d’auteur, la création collégiale de l’enquête est facilitée, ainsi que la personnalisation de leur version de Brindlewood Bay.
Les Maîtresses du crime
C’est le nom du club de lecture qui se réunit tous les samedis depuis dix ans à l’étage de la librairie À la chandelle.
Ses membres apprécient tout particulièrement la série des Mystères de la couronne dorée écrite par Robin Masterson, et elles admirent l’héroïne de la série, la grande détective globe-trotteuse Amanda Delacourt. Elles sont des femmes âgées, des veuves qui ne vivent plus avec leurs enfants depuis bien longtemps. Elles profitent de leurs retraites dans la petite ville pittoresque de Brindlewood Bay, mènent leurs vies comme elles l’entendent et profitent de la compagnie des autres membres du club.
Les Maîtresses du crime sont des détectives amateures, qui ont déjà aidé la police à résoudre des crimes assez médiatisés avant le début du jeu. Parfois, on frappe à leur porte pour leur demander de l’aide sur une affaire. La plupart du temps, elles se retrouvent impliquées dans les enquêtes par hasard, au grand dam des forces de l’ordre qui se passeraient bien de leur présence.
- Public : Familial
- Genre du jeu : Jeu de rôle
- Langue(s) disponible(s) : français
- Prix conseillé : 35 €
- EAN : 9791097752804
- Dimensions : 216 x 153,5 x 18,3 mm
- 180 min
- 2 à 5
- 12+
Brindlewood Bay est une petite communauté
Sur le littoral du Massachusetts, cet ancien village de pêcheurs de baleine aux XVIIIe et XIXe siècles est aujourd’hui une destination touristique. De nombreux habitants ont transformé leurs logements en maisons d’hôte et on trouve à Brindlewood Bay des boutiques d’antiquités, des petits restaurants chaleureux et les ateliers de toutes sortes d’artistes et artisans. Les sorties de pêche guidées y sont très populaires.
Le jeu de base permet de jouer en campagne. Cependant, son supplément Nephews in Peril enrichit le cadre du jeu avec de nouveaux mystères et des descriptions de quartiers de la ville.
Comment jouer ?
Brindlewood Bay s’articule comme une conversation. Cet échange, se déroulant en partie dans la fiction et en dehors, s’interrompt ponctuellement lorsqu’un joueur décrit une action de sa Maîtresse qui répond à des critères spécifiques. Cela déclenche alors un rebondissement, une règle à laquelle se reporter avant de lancer les dés, qui indique comment faire progresser la narration selon le résultat obtenu.
Brindlewood Bay introduit plusieurs innovations de gameplay intéressantes, à commencer par le système des mystères. Les Maîtresses du crime enquêtent et rassemblent des Indices, mais personne, pas même le gardien, ne sait à quelle conclusion mèneront ces Indices. Lorsque le groupe a rassemblé assez d’Indices, il est temps de déterminer, à partir de ceux-ci, la personne coupable du crime. Cette discussion ouverte permet à tout le monde de collaborer et, s’il n’y a pas de solution unique au mystère, vous donne l’impression de réellement résoudre ensemble une enquête. Le résultat de cette théorie sera soumis à un jet de dés pour en éprouver la véracité et en déterminer les conséquences.
D’autres mécaniques innovantes sont l’ajout de questions qui donnent la main aux joueurs pour personnaliser leur monde et les mystères. Il est aussi possible d’améliorer un jet de dés en échange de partager un extrait du passé de son personnage. Ou de trouver de l’aide dans les romans de leur chère Amanda Delacourt.
Brindlewood Bay étant un hommage aux séries TV, il y a même une mécanique de Coupure pub, qui donne un coup de main aux Maîtresses du crime en échange d’une courte pause dans le jeu pour raconter une publicité ringarde.
Un jeu de…

Jason Cordova
Jason Cordova est une voix créative majeure du JDR indépendant anglophone, reconnu pour ses jeux atypiques qui sortent des sentiers battus du genre.
Fondateur de The Gauntlet, une communauté et maison d’édition de jeux de rôle indépendants, dont il est également le responsable éditorial, il est aussi podcasteur primé aux ENnie Awards.
Ses jeux combinent des mystères ouverts avec des éléments d‘horreur et d’aventure.
Il est aussi l’éditeur du magazine RPG indépendant Codex, et anime des podcasts comme Fear of a Black Dragon.




