Écrire un mystère
pour Brindlewood Bay
par Nicolas le Vif
Vous avez décidé d’écrire un mystère pour le jeu d’enquête des Maîtresses du crime mais vous ne savez pas par où commencer ? Vous êtes au bon endroit. Ci-dessous vous trouverez les bonnes pratiques communiquées aux auteurices de Voyages en France pour rédiger leurs mystères. Suivez-les et tout devrait rouler comme sur des roulettes ! Si vous avez encore des questions, rendez-vous sur le serveur discord de la Fabrique Imaginaire ou sur nos réseaux sociaux pour en parler ensemble !
Sujet et thèmes
Commencez par réfléchir au sujet principal de votre mystère. Vous pouvez partir d’un lieu singulier, d’une fête du calendrier, d’un évènement, d’une thématique touchant la société, d’un clin d’oeil à une histoire qui vous a plue.
À partir de ce sujet, réfléchissez aux thèmes que vous voulez aborder, que vous déclinerez tout au long de votre mystère, et qui vous aideront à imaginer et colorer vos lieux, vos personnages et vos indices.
Autre élément important à prendre en compte : voulez-vous raconter une histoire de meurtre à résoudre ou d’un mystère fantastique avec du surnaturel ? Dans le premier cas, vous écrirez un mystère standard. Dans le second, un mystère sweeps week dont les spécificités seront expliquées à la suite des mystères standards.
Par exemple, j’ai écrit le mystère Qui veut la peau de Noël ? comme un mystère sweeps week dont le sujet principal est la fête de Noël. J’en ai tiré plusieurs thèmes que je voulais explorer :
- la récupération commerciale d’une fête traditionnelle
- la magie face à l’horreur et au capitalisme
- l’impact écologique et social de cette tradition
- le patriarcat symbolisé par la relation entre le père Noël et la mère Noël
- le fait qu’il est plus facile d’accepter un status quo connu qu’une remise en question de nos habitudes consuméristes
Ces thèmes établis, pensez aussi au cadre du mystère : sa localisation principale (ici, le domaine de la famille Noël), éventuellement sa période (les fêtes de fin d’année), mais surtout sa victime (ici, le père ou la mère Noël, pour laisser le choix au Gardien).
À partir de ces éléments, vous pouvez commencer à prendre des notes dans les différentes sections du mystère, qui progresseront de concert au cours de votre écriture.
Structure des mystères
Les mystères sont structurés pour être utilisés facilement par le Gardien, en suivant une structure toujours similaire. Idéalement, ils tiennent sur 2 ou 3 feuilles A4 au format paysage et sont formalisés pour être aussi efficaces que possible !
Notez que les exemples proposés en capture d’écran contiennent des éléments des mystères du jeu. Si vous ne voulez pas courir le risque de les découvrir, abstenez-vous de les lire.
Nom du mystère et difficulté
Idéalement, le titre devrait être évocateur, mystérieux ou poétique. À moins que vous n’ayez immédiatement une idée, gardez-le pour la fin : l’objectif est de ne pas bloquer sur cet élément mais d’avancer sur l’écriture du mystère avant tout !
Pour la difficulté: 6 correspond aux mystères simples, avec moins de Suspects et de Lieux, idéaux pour du one-shot en une séance. Une difficulté de 8 est le maximum, pour des mystères plus touffus, complexes et longs.
La raison est simple : plus la difficulté est importante, plus les Maîtresses du crime auront d’Indices à trouver pour émettre leur hypothèse, plus vous aurez à écrire de Lieux et de Suspects à fouiller et interroger, pour éviter qu’elles tournent en rond. Décidez de la difficulté à la fin, quand vous aurez votre liste de Suspects et de Lieux.
Présentation du mystère
Cette introduction comprend une situation initiale expliquant comment les Maîtresses du crime se retrouvent dans cette affaire, avant même la découverte de la victime. Soyez aussi bref que possible et brossez un tableau clair du lieu initial ou de la manière de s’y rendre, des personnages présents et des raisons pour lesquelles les Maîtresses du crime sont présentes. Pensez aussi à distiller vos thèmes dans cette présentation !
Pour vous aider à plonger les Maîtresses du crime dans le mystère, deux outils bien pratiques vont vous aider : planter le décor et la question d’ancrage.
Planter le décor
Cette question sert à placer les Maîtresses du crime dans le décor en offrant l’opportunité de le personnaliser en narration partagée. Si elle n’est pas obligatoire, elle est conseillée pour amorcer les échanges de co-construction de l’histoire. Exemples :
- Lorsque vous arrivez devant la maison des Vidal, quel détail ostentatoire vous rappelle qu’ils se démarquent des snobs de la haute société de Brindlewood Bay ? Pensez à décrire vos costumes.
- Dès que vous arrivez à la fête foraine, un des éléments de décor rétro vous rappelle les fêtes foraines des étés de votre jeunesse ; lequel ? Au contraire, quel élément vous semble anachronique ?
- Quel projet de Code Coven vous a le plus marquée ? Était-ce en bien ou en mal ? Comment a-t-il changé votre rapport à la technologie ?
Question d’ancrage
Cette question lie une Maîtresse du crime à la situation, notamment en demandant de raconter un lien avec la victime, quelque chose qui lui plaisait, ou comment la victime lui a rendu service par le passé. Son rôle est d’accentuer l’intérêt pour la victime et pour l’enquête. Exemples :
- Quelle Maîtresse du crime fait un virement annuel depuis l’ouverture du musée ? Comment connaît-elle George Pollard et pourquoi lui a-t-elle fait confiance immédiatement ?
- Tu vis une aventure amoureuse secrète avec un des invités à qui vous avez parlé ce soir. Qui est-ce ?
- D’après les rumeurs, les habitants de Mucky Point ont tous un trait physique caractéristique assez étrange. Qu’as-tu entendu dire à ce sujet ?
Présenter les Suspects et la victime
Si vous pensez que décrire vos Suspects est une bonne idée avant de révéler le meurtre et sa victime (ou le mystère étrange dans le cas d’un mystère sweeps week), indiquez-le au Gardien, qui ira chercher ces informations dans la partie Suspect ou Personnages secondaires de la fiche de mystère.
Vient ensuite le moment de présenter le meurtre, avec plusieurs informations clés : l’identité de la victime, la manière dont elle a été découverte, et l’implication (ou non) de la police ou autres représentants de l’autorité, lesquels peuvent demander l’aide des Maîtresses du crime ou, à l’inverse, de ne pas se mêler de tout ça (en vain).
Moments
Six petits paragraphes décrivant des petites scènes à insérer à tout instant, qui aident à donner vie au mystère et à renforcer son identité et ses thèmes. Pensez à utiliser les 5 sens dans vos descriptions. Vous pouvez écrire certains Moments de sorte qu’ils puissent servir d’amorces au Gardien pour introduire des péripéties ou créer des complications lors d’un jet de dés.
Suspects et Personnages secondaires
Les Suspects (ou Personnages secondaires dans le cas d’un mystère sweeps week) sont les stars du mystère. Leur nombre devrait être au moins égal à la difficulté du mystère que vous avez choisie (6 Suspects minimum pour un mystère de difficulté 6).
Ils sont rédigés de manière autant évocatrice qu’utile, avec un soucis d’efficacité évident, avec trois points saillants suivis d’une description de sa personnalité ou de son mobile, puis une citation pour l’incarner au mieux :
Identité, fonction scénaristique
Un premier descripteur. Un second. Un dernier. Puis une description du personnage.
Citation qui renseigne sur son élocution et son tempérament, tout en donnant une accroche au Gardien.
Utilisez des descripteurs courts, directs, évocateurs, qui permettent de se faire rapidement une représentation du Suspect : tenue, trait, accessoire ou comportement particulier.
Pour le reste de la description, rappelez-vous que ces personnages sont tous Suspects. Leurs descriptions doivent donc indiquer ce qu’ils font là, leurs liens avec la victime et des mobiles possibles pour l’avoir assassinée.
Côté citation, tentez de donner de la personnalité au personnage avec une manière de s’exprimer spécifique, une expression clé, tout en glissant des informations qui complètent la description : manière de réagir à un interrogatoire, avis sur les Maîtresses du crime, alibi ou réaction particulièrement louche.
Mobiles
Pour les mobiles, une liste pour vous aider :
- éliminer des créanciers pour ne pas payer ses dettes ou éviter les conséquences (banqueroute, pressions mafia)
- dérober ou acquérir quelque chose (biens, testament, clé, secret, preuve), pour soi ou pour un commanditaire
- hériter en éliminant la personne dont on hérite et/ou les concurrents (conjoint, frères, soeurs, etc.)
- empêcher la divulgation d’un secret, empêcher une annonce, un accord, une rencontre, le lancement d’un projet)
- vengeance (suite à une trahison, un accident, une perte, un trauma)
- crime passionnel : tromperie, peur d’être quitté.e
- piéger quelqu’un, échapper à des créanciers (faux meurtre)
- assassinat commandité (pour toucher une prime)
- éliminer un témoin gênant
- meurtre rituel (culte, invocation, empêcher une prophétie)
- recherche de célébrité (assassiner une star, devenir un serial killer avec sa série sur netflix)
- éliminer une concurrence (concours, projet immobilier, appel d’offre, business)
- éliminer un tyran pour retrouver sa liberté
- mettre fin à une menace réelle ou perçue
- obtenir le pouvoir (prendre la place d’une personne dirigeante, boss de culte)
- démontrer son pouvoir, envoyer un message
- prendre la place de la victime pour se faire passer pour elle
- meurtre accidentel mal camouflé, le rendant louche
Dans le cas d’un mystère sweeps week, les Personnages secondaires n’ont pas de mobile mais devraient avoir un lien avec les éléments surnaturels sur lesquels enquêtent les Maîtresses du crime. Dans le cas de la disparition du père ou de la mère Noël du mystère de Noël : prendre la place du père ou de la mère Noël, se venger d’une liaison, faire croire à sa mort pour prendre des vacances, mettre fin à cette fête qui réduit les lutins en esclavage, etc.)
Ces mobiles peuvent vous amener à imaginer ensuite des PNJ : Jack de l’étrange Noël de Mr. Jack pourrait vouloir devenir le nouveau père Noël, un représentant syndical des lutins pourrait vouloir mettre fin à l’exploitation de son peuple, la mère Noël pourrait avoir décidé qu’elle en avait marre de tout gérer et avoir organisé sa propre disparition, etc.
Lieux
Comme pour les Suspects, votre mystère devrait contenir environ autant de Lieux que sa difficulté. Au-delà de son format de rédaction, également très efficace, vous n’avez pas à respecter de règles spatiales pour définir ce qui constitue un Lieu : il peut s’agir autant d’un domaine entier, d’une pièce à vivre, d’un bâtiment, d’un village. L’important est que cet élément constitue un décor évocateur pour votre mystère, pour ses thèmes.
Intitulé du Lieu
Description formée de quelques détails évocateurs, reposant sur plusieurs sens (vue, odorat, ouïe, toucher, goût)
Question Planter le décor pour le caractériser encore plus en narration partagée, la première fois que les Maîtresses du crime s’y rendent.
Rappelez-vous que vous êtes dans un mystère. Aussi, n’hésitez pas à inclure des éléments susceptibles d’attirer l’attention dans votre description. De même, vous pouvez rédiger la question Planter le décor pour introduire directement une péripétie.
Indices
Une liste de 20 Indices, variés et flexibles. Ils doivent pouvoir être trouvés dans n’importe quel Lieu du mystère. Aucun d’entre eux ne doit suffire à résoudre le mystère seul, c’est à dire désigner seul qui est coupable. En revanche, la raison pour laquelle il s’agit d’un Indice utile pour avancer dans l’enquête et formuler une théorie doit être évidente à la lecture. Par exemple : « une bande de 4 photos provenant d’un photomaton » n’est pas un Indice en soi, mais « une bande de 4 photos provenant d’un photomaton sur lesquelles on peut lire le mot MORT en arrière-plan » est suspect et constitue un Indice utile pour formuler une théorie.
Pour vous aider à les varier, vous pouvez les catégoriser, comme proposé par Chaotic sur le serveur discord du Gauntlet :
- ceux que l’on peut trouver en observant les lieux (variez les sens utilisés),
- ceux que l’on peut trouver en parlant aux gens,
- ceux qui reprennent le thème du mystère,
- ceux qui orientent fortement vers une solution particulière du mystère (repartez de vos mobiles : argent, biens, héritage, amour-passion-déception, secret à protéger, pression-menace, vengeance, trahison, pouvoir, peur, accident à camoufler, culte).
Indices abyssaux
Uniquement pour les mystères standards, pas les sweeps week. Ces 6 Indices abyssaux n’ont pas d’influence directe sur la résolution des mystères. Ils servent avant tout à montrer l’influence des Doulas de l’abysse embaumé et de leur obscur complot. Comme les Indices classiques, ils doivent pouvoir être trouvés dans n’importe quel Lieu du mystère. C’est le moment de vous lâcher sur le côté étrange, inquiétant, voire totalement horrifique, en n’hésitant pas à en faire des hallucinations porteuses de sombres présages.
Le Gardien peut être amené à déclencher un Rebondissement diurne/nocturne si l’Indice abyssal est particulièrement effrayant ou perturbant, donc proposez des descriptions effrayantes/perturbantes. L’obscur complot se manifeste régulièrement sous la forme :
- de personnes vêtues de blanc, avec des masques lisses en pierre blanche.
- d’allusions à la mythologie grecque, notamment tout ce qui concerne Perséphone
- de clins d’oeil à l’enfant de Perséphone que les Doulas tentent d’invoquer.
Pensez à en faire apparaître dans vos Indices abyssaux.
Spécificités des mystères sweeps week
Les mystères sweeps week altèrent le genre du jeu, passant du policier cosy au thriller surnaturel. Le complot des Doulas de l’abysse embaumé n’entre pas en jeu, car il s’agit d’épisodes spéciaux, hors campagne. De plus, ces mystères ne portent pas forcément sur des meurtres.
Ces mystères portent sur un phénomène surnaturel dangereux ou mystérieux. Les Maîtresses du crime enquêtent donc pour le comprendre, en déterminer les caractéristiques, les intentions, et tentent de mettre fin au péril qu’il représente (en le capturant, le libérant, l’apaisant, etc.) Parfois, elles doivent secourir des personnes disparues à cause de cet élément surnaturel.
Je vous renvoie à Nephews in Peril p.113 à 115 pour les petites modifications de jeu côté Maîtresses du crime. Concernant la structure des mystères sweeps week, voici les changements par rapport aux mystères standards :
Questions et Opportunités
Les Maîtresses du crime doivent répondre à une Question, parfois plus, relative au mystère. Ces Questions peuvent avoir des embranchements : par exemple, une première Question pour déterminer la nature du phénomène surnaturel, puis, en fonction de la réponse, une Question pour chaque nature possible.

Ces Questions ont des difficultés comprises entre 6 et 8 au total (exemples : une seule Question de difficulté 7, deux Questions de difficulté 4, trois Questions de difficulté 2).
Une fois que les Maîtresses du crime Répondent à une question correctement, l’Opportunité correspondante est débloquée.
Vous pouvez faire de certaines Questions et Opportunités des objectifs secondaires pour débloquer de nouveaux rebondissements ou d’autres éléments de jeu (un objectif secondaire ne devrait pas dépasser une difficulté supérieure à 2).
Notez que les mystères standards utilisent ces Questions et Opportunités de manière implicites, la Question étant toujours « Qui a commis le meurtre ? » et l’Opportunité « Arrêter le coupable ».
Couronne spéciale
La Couronne abyssale ne peut pas être utilisée durant les mystères sweeps week. Mais lorsque les Maîtresses du crime décident de Coiffer une Couronne, elles peuvent choisir entre la Couronne de la Reine (comme d’habitude) et une Couronne spéciale, unique à chaque mystère sweeps week.
Il y a en général trois options différentes sur ces Couronnes et tous les joueurs doivent narrer une scène lorsque quelqu’un coche une des options, pas seulement le joueur qui la coche. Une fois que les trois options ont été cochées, la Couronne spéciale n’est plus disponible. De plus, ces Couronnes ne peuvent être utilisées que pendant le mystère, même si toutes les cases n’ont pas été cochées à la fin.

Dangers
Cette section contient les personnages ou autres entités qui peuvent menacer les Maîtresses du crime durant leur enquête. Le Gardien peut s’en servir pour ses réactions.

Récompenses
Les Maîtresses du crime peuvent choisir dans cette liste de Récompenses si elles parviennent à résoudre le mystère sweeps week. Ces Récompenses peuvent prendre plusieurs formes : des nouveaux rebondissements, des Personnages secondaires récurrents, des objets de Petit coin cosy, etc. Chaque Maîtresse du crime en choisit une et chaque Récompense ne peut être choisie que par une Maîtresse du crime.

Variations
Les mystères de Brindlewood Bay suivent une structure commune mais proposent également nombre de petites variations qui peuvent vous intéresser pour varier les plaisirs et raconter des histoires avec des éléments différents !
Dans un Lieu, offrir un objet pour le Petit coin cosy

Offrir un Indice abyssal avec un Suspect

Offrir un objet spécial avec un Indice abyssal

Introduire des règles spéciales
Celles-ci peuvent concerner l’ensemble du mystère, un Lieu ou un Suspect.


Débloquer des éléments en fonction de la Couronne abyssale
Grand classique trouvé régulièrement dans les mystères du jeu : si une des Maîtresses du crime a coché certaines cases de sa Couronne abyssale, des éléments sont différents.

Lâchez-vous !
Toutes ces règles vous aident à écrire un mystère dans le format imaginé par le jeu. S’il est efficace, vous pouvez aussi imaginer des variations à votre sauce !
Par exemple, dans le mystère Qui veut la peau de Noël ? j’ai imaginé de nouveaux éléments comme de variations sur les rebondissements, autour de la notion de cadeaux de Noël, à distribuer aux joueuses et joueurs, des listes de cadeaux étonnants, des publicités de fêtes de fin d’année. Suivez ce qui excite votre cerveau créatif, c’est votre meilleur guide !











